Problématique
Découvrir la programmation graphique 2D en codant un petit jeu avec la bibliothèque MiniLibX : afficher des sprites, réagir aux entrées clavier et valider une carte décrite dans un fichier.
Projet École 42, petit jeu 2D en C avec la bibliothèque graphique MiniLibX : affichage de sprites, gestion des événements clavier, parsing et validation d'une carte.
Découvrir la programmation graphique 2D en codant un petit jeu avec la bibliothèque MiniLibX : afficher des sprites, réagir aux entrées clavier et valider une carte décrite dans un fichier.
Projet du cursus École 42 Paris, réalisé en 2022. So_long est un exercice à sujet imposé : le langage C et la bibliothèque graphique MiniLibX sont dictés par l'énoncé, dans lequel s'inscrivent les choix techniques du projet.
Un jeu 2D avec MiniLibX : chargement et affichage de sprites, gestion des événements clavier, déplacement du joueur, objets à collecter, et parsing/validation de la carte (murs fermés, chemin valide, éléments requis).
Les technologies mobilisées sur cette mission.
Discutons de vos enjeux et voyons comment transformer votre vision en réalité technique, maintenable et testée.