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École 42 ParisÉtudiant, projet École 42

So_long, petit jeu 2D en MiniLibX

Projet École 42, petit jeu 2D en C avec la bibliothèque graphique MiniLibX : affichage de sprites, gestion des événements clavier, parsing et validation d'une carte.

École 42 Paris

Problématique

Découvrir la programmation graphique 2D en codant un petit jeu avec la bibliothèque MiniLibX : afficher des sprites, réagir aux entrées clavier et valider une carte décrite dans un fichier.

Impact

  • Petit jeu 2D fonctionnel avec la bibliothèque graphique MiniLibX
  • Affichage de sprites et gestion des événements clavier
  • Parsing et validation rigoureuse de la carte

Contexte

Projet du cursus École 42 Paris, réalisé en 2022. So_long est un exercice à sujet imposé : le langage C et la bibliothèque graphique MiniLibX sont dictés par l'énoncé, dans lequel s'inscrivent les choix techniques du projet.

Ce qui a été fait

Un jeu 2D avec MiniLibX : chargement et affichage de sprites, gestion des événements clavier, déplacement du joueur, objets à collecter, et parsing/validation de la carte (murs fermés, chemin valide, éléments requis).

Stack

Les technologies mobilisées sur cette mission.

  • C
  • MiniLibX
  • Sprites / textures
  • Gestion d'événements

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